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  博瑞传媒去年收购网游项目,有很多偶然性,后来想想网络游戏确实是互联网领域成熟的商业模式,确实很适合像我们这样的上市公司来并购。而且去年在收购梦工厂的时候有8000万的收益,今年应该有1个亿的纯利润。我们也是做了很多规划,希望博瑞传媒能够在游戏及相关产业做更多的布局和投资。

  在来这里之前,看到一个报告,2009年整个网游市场规模高达270亿人民币,而且我在看很多案例的时候,包括知名天使,还有很多机构投资人交流,发现在他们的投资项目里面,就整个游戏项目比例是呈上升趋势,像天使投资人他们觉得很简单,我投其他互联网的项目有可能打水漂了,但是投网络游戏就是赚得多,赚得少的问题。

  作为博瑞传媒,我们现在也会继续关注像网络游戏公司和手机网游公司,就网络游戏公司来讲,依然保持很好的利润率,但是增长速度是在减缓。最近因为国内资本市场很好的缘故,我在国内网游公司里面很难找到并购机会。因此,我就花了很多精力来关注整个网游领域,去年我发觉整个网游领域有很大的变化,我跟很多业内朋友来沟通,2009年整个产值可能不到10个亿,但是从今年一二季度的表现来看,2010年网络游戏市场会到30亿左右,而且整个网络游戏受众现在增长非常迅速,已经占到1个亿以上的用户。我自己在想网络游戏和网页游戏都是很好的项目,未来随着技术的进步,有可能会出现有网络游戏很好的表现力,但是又是介于现在的网络游戏和网页游戏之间的一种产品存在。我们现在也很积极,尤其像网页游戏比较新鲜领域寻找投资机会。

  今天看到空中网好像要推出他的网络游戏产品,整个公司可能要做整合。手机网行业可能做得非常好的公司,月收入可能也就是五六百万,这个行业也有不短的时间,可能真的是因为网络设备各方面的原因导致规模一直不是很明朗,我们现在在这方面也是在观察它的态势,但是从投资、并购角度上还是比较谨慎。

  目前关注更多的是网络游戏和网页游戏,说到游戏,在会前沟通之前我也在请教龚总,现在想借这个机会和在座各位和嘉宾来讨论,有一个很大的事件,游戏是不是能够提高整个娱乐产业链的价值?因为网游可以给电影、出版提供很好的创意版权,是不是整个娱乐产业会因为产值极高的网游会面临变革?

 

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